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FTX prometió 100 millones de dólares al creador del juego favorito de SBF, ‘League of Legends’

El ahora desaparecido intercambio de cifrado FTX firmó muchos acuerdos de patrocinio masivo en su apogeo, incluido el prometedor desarrollador de League of Legends, Riot Games, casi $ 100 millones como parte de su acuerdo para patrocinar la competencia de deportes electrónicos League Championship Series (LCS) de Riot, documentos en Sam Bankman. -Ha revelado juicio judicial frito. El monto del acuerdo de FTX con Riot se publicó como parte del proceso penal que se desarrolla en Nueva York este mes, mientras el deshonrado fundador de FTX, Sam Bankman-Fried, enfrenta siete cargos de delitos que incluyen presunto fraude electrónico, fraude de valores y lavado de dinero. El valor del acuerdo nunca se reveló previamente. FTX acordó patrocinar la League of Legends Championship Series (LCS) de Riot en 2021 como parte de un acuerdo de siete años que se renovaría automáticamente en 2028 a menos que alguna de las partes lo disputara, según una hoja de cálculo compartida. Lunes que detalla los innumerables patrocinios de FTX. La exhibición muestra que LCS de Riot recibiría $4 millones del total en 2021, $12,5 millones del total en 2022 y otros aproximadamente $12,8 millones este año, con pagos recurrentes anuales hasta el cierre del acuerdo. El intercambio también había prometido a la organización de deportes electrónicos TSM más de $ 136,5 millones bajo una etiqueta «FTX Trading» y otros $ 73,5 millones bajo su etiqueta «FTX US», según el documento. Ese acuerdo total de 10 años y 210 millones de dólares se anunció en junio de 2021. Según la hoja de cálculo, a TSM se le debían alrededor de 10,8 millones de dólares de su total en 2021, 15,37 millones de dólares el año pasado y otros 16,6 millones de dólares del acuerdo total este año. Sin embargo, gran parte de estos totales se pagaron a Riot y TSM antes del colapso de FTX, que ocurrió en noviembre de 2022. Riot Games y TSM aún no han respondido a las solicitudes de comentarios de Decrypt para confirmar la cantidad de fondos prometida y cuánto se pagó finalmente. antes de que el intercambio cerrara a fines del año pasado. League of Legends era una obsesión notoria de Bankman-Fried, el ex director ejecutivo de FTX. Él escribió sobre el juego en las redes sociales y, según se informa, jugaba durante reuniones de negocios y entrevistas. «Soy famoso por jugar League of Legends mientras hablo por teléfono», Bankman-Fried escribió en Twitter en 2021.

8) En League of Legends: juego mucho más de lo que cabría esperar de alguien que habitualmente cambia el sueño por el trabajo. ¿Por qué? Bueno, hay una respuesta, que es la obvia. Lo más universal de LoL es que todos los que lo juegan dicen que desearían no hacerlo. – SBF (@SBF_FTX) 4 de febrero de 2021

League of Legends cuenta con unos 133 millones de usuarios activos mensuales, según datos de ActivePlayer, y también es uno de los juegos de deportes electrónicos competitivos más populares. La industria de la criptografía se ha convertido en una nueva y prometedora fuente de ingresos para algunas organizaciones de deportes electrónicos, que enfrentan desafíos financieros mientras luchan por obtener ganancias. Algunas organizaciones han llegado a depender en gran medida de los patrocinios, mientras que otras, como TSM, M80 y 100 Thieves, han experimentado formas en que las NFT y las integraciones criptográficas podrían atraer y monetizar mejor a sus bases de fans. Sin embargo, el impulso en torno a las alianzas entre criptomonedas y deportes electrónicos se ha enfriado durante el último año en medio del actual mercado bajista de criptomonedas.

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