Blockchain en los juegos podría generar un crecimiento significativo para 2032
El mercado blockchain está avanzando en diferentes sectores a medida que más empresas reconocen su potencial. Una nueva investigación muestra que la tecnología podría generar 818.5 millones de dólares en recintos de juego para 2032.
En 2022, el segmento de juegos blockchain estaba valorado en casi 5 mil millones de dólares. Esto requeriría que la industria creciera a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 66.5 por ciento.
Es probable que los juegos basados en la web reciban más atención
Según Allied Market Research, una empresa de análisis empresarial, los juegos de rol (RPG) podrían impulsar este crecimiento. El género representó casi la mitad de los ingresos del sector de los juegos blockchain el año pasado. Además, se prevé que el segmento de juegos coleccionables crezca a un ritmo más rápido.
Ethereum (ETH) es, con diferencia, la plataforma blockchain líder para desarrollar e implementar juegos. Al igual que en el género RPG, la red fue responsable de la mitad de los ingresos, “proporcionando casi la mitad de la cadena de bloques global en participación de mercado de juegos”. Actualmente, el ecosistema alberga proyectos como The Sandbox (SAND), Decentraland (MANA), Axie Infinity (AXS) y más.
Además, el estudio también especula que los jugadores pueden cambiar de navegadores web a juegos basados en web. El primero requiere que el usuario descargue un juego para jugar. Es probable que el segmento de Android en los juegos blockchain manifieste una CAGR de alrededor del 70 por ciento entre 2023 y 2032.
Con avances en tecnologías como la nube, las redes de telecomunicaciones, la inteligencia artificial (IA) y más, los teléfonos inteligentes pueden ganar una tracción significativa a nivel mundial. Sin embargo, el desarrollo de dispositivos montados en la cabeza (HMD) podría obstaculizar el crecimiento. Aún así, es poco probable que los teléfonos inteligentes pasen de moda, ya que los constantes desarrollos de gigantes tecnológicos como Google y Microsoft siempre les agregan nuevas funciones.
Según el informe, es probable que la región Asia-Pacífico (APAC) se convierta en un centro para los juegos blockchain. El último informe de Game7, una comunidad de juegos Web3, indica que la región abastece al 40 por ciento del desarrollo global de juegos Web3, seguida de América del Norte, Europa, Medio Oriente y África (EMEA).
La industria de los videojuegos lleva muchos años a la vanguardia del entretenimiento. El mercado recaudó casi 350 mil millones de dólares el año pasado y el segmento de juegos móviles compartió alrededor de 250 mil millones de dólares de los ingresos. Microsoft, Nintendo y Sony dominaron el mercado. Recientemente, Microsoft adquirió Activision Blizzard, fabricante de Call of Duty, en un acuerdo de 69 mil millones de dólares.
Los expertos creen que la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) se volverán normales entre los jugadores para 2030. Los juegos del metaverso podrían tener nuevos terrenos para florecer en los juegos tradicionales. Sin embargo, los jugadores tradicionales se han opuesto a la integración de activos basados en blockchain, como los tokens no fungibles (NFT), en los juegos.
Creen que añadir un elemento financiero a los juegos puede quitarles su esencia. Entonces, la gente sólo puede visitar las plataformas de juegos para ganar dinero en lugar de hacer para qué están diseñados los juegos: jugar.