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CEO de Animoca Brands: Open Metaverse permitirá ‘ataques vampíricos’ al estilo DeFi por parte de Web3 Games

Un metaverso abierto e interoperable permitiría a los juegos Web3 llevar a cabo «ataques vampíricos» al estilo DeFi para llegar a las audiencias de otros títulos, dijo Robby Yung, director ejecutivo de Animoca Brands. Hablando en un evento de NFTUK en Londres, Yung dio el ejemplo de una carrera Juego que utiliza NFT para representar automóviles. «Digamos que ambos hacemos juegos de carreras y yo tengo uno con toneladas de jugadores. Existe una gran oportunidad para que un indie haga otro juego de carreras y esencialmente (la gente de DeFi lo llama un ataque vampírico) cree utilidad para todos esos jugadores». entre los NFT de dos juegos permitiría que el título más nuevo cree un embudo de adquisición de usuarios para atraer usuarios del juego más establecido, dijo Yung. «Eso hace que mucha gente al menos pruebe lo que mi comunidad ofrece, porque proporciona esa interoperabilidad», explicó. «Algunos pueden quedarse y otros pueden irse, pero al menos puedes usarlo como parte de tu embudo». En el mundo de las finanzas descentralizadas (DeFi), los ataques de vampiros ocurren cuando los nuevos proyectos ofrecen mejores incentivos que los proyectos establecidos para quitar liquidez de del proyecto original al nuevo. En los juegos, sugirió Yung, sería más bien un círculo virtuoso. «Si tus jugadores vienen a mi juego y disfrutan usando sus autos en mi juego, entonces creo una utilidad adicional para tus autos», dijo, agregando que sí depende de que exista una infraestructura de regalías. «Cuando esos autos realicen transacciones en el futuro, recibirás un beneficio proporcional, porque te corresponde la realeza del creador». Yung admitió que lograr la interoperabilidad entre juegos es «increíblemente difícil», argumentando que los desarrolladores deben colaborar para crear una «comunidad». «lideró el efecto bola de nieve» a través de proyectos como Open Metaverse Alliance, de la cual Animoca Brands es miembro fundador. A corto plazo, Animoca Brands busca atraer a los jugadores convencionales al ecosistema Web3 «abstrayendo los bits de Web3 hacia atrás». Dijo Yung. Para su título insignia, The Sandbox, Animoca Brands «tomó la decisión consciente de centralizar toda la lógica del juego», explicó. «Nuestra sensación era que la parte importante que debe estar en la cadena es el registro de propiedad, ya sea fungible en moneda del juego, o de los NFT jugables», dijo Yung. La propiedad de estos activos digitales debe demostrarse en un libro de contabilidad público, explicó, mientras que la lógica del juego en sí tiene criterios de rendimiento. «Usted quiere que sea de bajo costo para poder transmitir la infraestructura de bajo costo a sus clientes», agregó. Yung señaló que el middleware Web3 ha alcanzado un estado de madurez que permite a los desarrolladores de juegos Web2 «integrar fácilmente backends». como soluciones de billetera de custodia y soluciones de acuñación. Los desarrolladores de Web2 que no tienen su propio equipo de ingenieros de blockchain ahora pueden «comenzar a usar rieles Web3 dentro de sus productos», dijo Yung. «Ahora se ven muchos productos de juegos que salen al mercado, que son una especie de productos muy sofisticados y fáciles de usar que uno esperaría de experiencias de juego fuera de Web3, pero tomó un tiempo llegar a ese punto», dijo Yung, señalando que los juegos «toman un tiempo para crearse, por lo que apenas estamos comenzando a Veo que algunos de ellos salen ahora». Añadió que la mayoría de los jugadores «ya se han acostumbrado a Web2, donde no se ocupan de nada, de todas sus inversiones en el juego o de los créditos que insertan en el juego. , están en manos de la custodia de la plataforma del juego o del desarrollador del juego». Cuando los títulos Web3 ofrecen soluciones de billetera de custodia, con el componente Web3 abstraído en el backend, dijo, «están más que felices de aceptarlo». Editado por Stacy Elliott.

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