El mercado del metaverso crecerá a $4 billones solo si esto sucede
Acumen Research and Consulting predice que el mercado del metaverso crecerá hasta alcanzar los 4 billones de dólares en 2032, impulsado por la popularidad de la tecnología de realidad virtual y aumentada. América del Norte y la región de Asia y el Pacífico impulsarán la adopción.
ByteDance, matriz de TikTok, está bien posicionada para liderar la expansión asiática, dijo Acumen, mientras que las empresas estadounidenses Meta Platforms y Microsoft lideran el impulso en Occidente.
Las empresas del mercado metaverso deben decidir cómo utilizar la tecnología
En Asia, el crecimiento será impulsado por una comunidad de juegos en línea cada vez más conocedora de la tecnología, mientras que se espera que el mercado metaverso estadounidense de 42,300 millones de dólares conserve su posición dominante en el mercado.
Acumen predice que las empresas del metaverso enfrentan varios desafíos para alcanzar este objetivo. Estos incluyen preocupaciones sobre la privacidad y cómo unificar las plataformas en un continuo virtual.
Blockchain, la tecnología de contabilidad abierta detrás de Bitcoin y otras criptomonedas, proporcionará la columna vertebral económica de este mundo virtual. Permitirá a los usuarios intercambiar criptomonedas y otros activos tokenizados sin intermediarios.
El desarrollo de software, servicios y hardware y la comprensión de cómo utilizar las nuevas tecnologías deben ocupar un lugar destacado en las agendas de las empresas, señala Acumen.
El mercado metaverso se está centrando en producto focalizados
Actualmente, diferentes empresas se han centrado en diferentes elementos dependiendo de su fortaleza central.
Los auriculares Vision Pro (Pro) de Apple están dirigidos a usuarios de Apple que buscan una experiencia de realidad aumentada. El Pro superpone una interfaz de usuario sobre el mundo real de una persona y ofrece formas novedosas de interactuar con el hardware.
La medida tiene sentido, considerando la solidez del diseño del hardware de Apple y la capacidad de sus productos para interactuar sin problemas.
Los auriculares Meta’s Quest 3, por otro lado, tienen como objetivo mejorar la reproducción de la apariencia de una persona en el metaverso. La tecnología codifica expresiones faciales y envía los datos codificados al Quest de otra persona a través del cable.
Metaauriculares entran a la competencia por el mercado del metaverso. | Fuente: Lex Fridman
El destinatario puede ver una representación realista del remitente, lo que hace que parezca que están en la misma habitación. Este nicho del metaverso juega con el negocio principal de Meta, que es generar ingresos a través de conexiones sociales .
Tokenización y gemelos digitales dentro del metaverso
William Quigley, cofundador de Worldwide Asset eXchange, predice que el mercado de gemelos digitales, la industria que desarrolla equivalentes digitales viables de artículos físicos, todavía enfrenta obstáculos técnicos.
Un ejemplo de gemelo digital podría ser un instrumento musical virtual que suena igual en el metaverso que su contraparte física en el mundo real.
Una empresa como Roblox, con raíces en la simulación física, podría desempeñar un papel fundamental en el avance de esta tecnología, ya que ha creado mundos virtuales y mercados para marcas como Gucci y Chipotle.
Según Acumen, el mercado de gemelos digitales alcanzó los 9,500 millones de dólares en 2022. La empresa espera que este nicho se expanda a 274,000 millones de dólares para 2032, siempre que la tecnología progrese como se esperaba.
Quigley predice que las tecnologías de gemelos digitales solo madurarán alrededor de 2030. Hasta entonces, espera que surjan empresas que puedan incorporar activos físicos a la blockchain a través de la tokenización.