El metaverso podría alcanzar los 900.000 millones de dólares en 2030, según una investigación
Si bien las noticias recientes sugieren que el entusiasmo en torno al metaverso está disminuyendo, un nuevo estudio publicado por Bain & Company revela que el segmento podría alcanzar un valor de hasta 900 mil millones de dólares para el año 2030. Sin embargo, el metaverso aún podría permanecer en su fase inicial durante otros cinco o diez años. El informe de Bain titulado “Taking the Hype Out of the Metaverse” concluye que el sector presenta oportunidades económicas reales y crecientes para las empresas. Además, dice que aquellos que se involucren en las primeras etapas del desarrollo del metaverso durante los próximos cinco a diez años tienen más posibilidades de convertirse en líderes del mercado. Chris Johnson, socio del sector de Tecnología de Bain, destaca que a medida que el metaverso evoluciona rápidamente, la empresa ya está presenciando la adopción de tecnologías de este tipo en diferentes sectores. Esto incluye plataformas de juegos inmersivos que ya cuentan con cientos de millones de usuarios activos mensuales. El metaverso no es una plataforma singular, sino plural. Dado que las aplicaciones para consumidores y empresas se vuelven cada vez más inmersivas y colaborativas, el informe de Bain sugiere que es poco probable que el metaverso surja como una plataforma única. “Las plataformas con grandes bases de usuarios hoy en día pueden buscar volverse más inmersivas, mientras que los entornos más pequeños similares a un metaverso buscarán atraer bases de usuarios más grandes”, dijo.
Metaverso
Según la investigación, estos mundos virtuales probablemente seguirán siendo silos independientes a medida que las empresas privadas busquen recuperar sus inversiones aprovechando el valor de los conjuntos de datos subyacentes. El informe señala que varias industrias ya han demostrado el uso de tecnologías similares al metaverso, incluido el entretenimiento, la fabricación, la atención sanitaria, la educación y la formación de empleados. La investigación de Bain destaca cinco campos de batalla competitivos clave que los ejecutivos deberían considerar para ganar participación de mercado en el metaverso: 1. Experiencias virtuales: se prevé que representen alrededor del 65% del tamaño de mercado proyectado del metaverso para 2030. Si bien los juegos son actualmente la principal aplicación de consumo del metaverso , el fitness y el entretenimiento inmersivos también podrían resultar cautivadores a medio plazo. En el lado empresarial, están surgiendo casos de uso innovadores, principalmente en colaboración y productividad, pero también en marketing digital, capacitación de empleados, educación y atención médica. 2. Herramientas de creación de contenido: se espera que representen alrededor del 5% del tamaño del mercado del metaverso para 2030. Existe una variedad cada vez mayor de herramientas de software que proporcionan los componentes básicos, plataformas de edición e interfaces para crear mundos y experiencias en el metaverso. Estas características facilitan a los usuarios la generación de contenido. 3. Tiendas de aplicaciones y sistemas operativos: se espera que representen alrededor del 10% del tamaño del mercado del metaverso para 2030. El papel de las tiendas de aplicaciones será crucial durante la fase inicial del metaverso, brindando a los usuarios experiencias seleccionadas y de alta calidad para mantenerlas. involucrados en la plataforma y los dispositivos que utilizan para acceder al metaverso.
Dispositivos e infraestructura
4. Dispositivos: Se espera que representen alrededor del 10% del tamaño del mercado del metaverso para 2030. Es necesario superar importantes barreras tecnológicas antes de que dispositivos cómodos y autónomos que permitan experiencias verdaderamente inmersivas lleguen al mercado a escala. Para lograr una adopción masiva, el contenido del metaverso deberá funcionar en todo tipo de dispositivos, incluidos ordenadores personales, consolas de juegos y teléfonos inteligentes, al menos por ahora. 5. Computación e infraestructura: se espera que represente alrededor del 10% del tamaño del mercado del metaverso para 2030. Las empresas de hardware enfrentarán presión para desarrollar chips, servidores y tecnologías de redes de alto rendimiento para generar gráficos de alta calidad y reducir la latencia.