Logan Paul reembolsa a afectados de CryptoZoo con programa de $2,3 millones
El influencer de las redes sociales Logan Paul ha anunciado a sus millones de seguidores su compromiso de reembolsar personalmente a las víctimas del fallido proyecto de NFT CryptoZoo, que él mismo lanzó y respaldó.
“Hoy, estoy increíblemente feliz de anunciar que estoy cumpliendo mi promesa de volver a comprar NFT de Base Egg y Base Animal CryptoZoo por su precio de compra original”, declaró Paul.
NFT: Logan Paul toma acción en CryptoZoo con “sus propias manos”
En un largo post en X (antes Twitter), Logan Paul declaró que está tomando en sus propias manos el reembolso a las víctimas del fallido proyecto NFT CryptoZoo:
“Con este programa de recompra, estoy comprometiendo personalmente más de 2,3 millones de dólares para recomprar Base Eggs y Base Animals a todas las personas que pretendían jugar a CryptoZoo”.
Sin embargo, Paul asume la responsabilidad de devolver el dinero a las víctimas. Aunque sus promociones supuestamente atrajeron a muchos, argumenta que personas malintencionadas sabotearon el proyecto.
“Como dije hace un año, CryptoZoo fue descarrilado por malos actores. Malos actores que SÍ robaron dinero y que traicionaron a nuestro equipo mientras saboteaban internamente el juego.”
#LoganPaul announces a $2.3 million ‘buy back’ program for #CryptoZoo NFTs, promising disgruntled investors 0.1 ETH per eligible #NFT, but with a condition to waive any claims against him.🔍
— Moby Media (@mobymedia) January 5, 2024
NFT: CryptoZoo surgió como una empresa prometedora
Mientras tanto, en 2021, Paul, armado con una enorme audiencia en línea de 4 millones de suscriptores, lanzó su peso detrás de CryptoZoo. La plataforma se presentó como un juego atractivo con un potencial rentable.
Incluso estableció paralelismos con marcas icónicas como Pokémon en sus argumentos promocionales.
Sin embargo, la historia dio un giro cuando el YouTuber CoffeeZilla reveló una serie de tres partes criticando la empresa CryptoZoo. La investigación puso de manifiesto los problemas del modelo de negocio de CryptoZoo.
Además, el juego incitaba a los jugadores a comprar moneda del juego, lo que en última instancia se traducía en promesas incumplidas e inversiones no recuperadas.